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大富翁桌遊《平衡地球美食家》從消費行為中學習平衡碳足跡,了解永續!

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創藝天時
贊助專案

飲食教育玩起來!用易懂的遊戲讓永續扎根

灃食飲食教育基金會長期投入開發飲食教育所需的教學資源,首度推出食育桌遊及教具,希望提供第一線的教育人員更有力的協助,也讓孩子們能在遊戲中學習飲食知識與素養。

創藝天時與灃食飲食教育基金會共同創作,透過桌遊挑選食材、完成料理,學習平衡碳足跡,探索食材與永續的議題,並深入了解不同食材對環境的影響,延伸到日常生活中的採買,共同為地球永續進一份心力。

遊戲資訊

  • 建議人數:4-8人一起遊玩
  • 建議年齡:10歲以上
  • 遊戲時間:1-2個小時
  • 產地:台灣

以大富翁為桌遊發想起點,結合料理食材蒐集的概念,並融入永續食材選購的機制,讓玩家在遊戲中,透過食材選購的過程,了解不同食材來源對環境的影響。例如:進口來源的食材也許價格便宜,但運送過程中累積碳排放量也較高。玩家須在遊戲中,兼顧如何降低對地球的負擔,又能完成食材蒐集的目標,也希望透過遊戲的過程,將此能力延伸至日常生活中。

遊戲配件

  • 超市地圖1張
  • 灃食角色立牌8組
  • 記分板零件組8組
  • 1圓灃幣54枚
  • 5圓灃幣33枚
  • 食材卡66張
  • 食譜卡24張
  • 事件卡30張
  • 平衡遊戲組1組
  • 汙染物15個
  • 點數/汙染物骰子零件組
  • 遊戲說明書1本

遊戲準備

  1. 遊戲開始前須先完成配件組裝:平衡遊戲、計分板、角色立牌、點數及汙染物骰子。
  2. 每位玩家會拿到:隨機食譜卡1張、計分板1個、2枚5灃幣、角色立牌一個。
  3. 玩家就定位後,將食譜卡與事件卡放到對應的位置,並猜拳決定順序。

遊戲開始

  1. 依照順序擲骰子,擲到的點數決定前進的格數,玩家只能購買停留在該格所顯示的食材種類,例如玩家停留在水果類,就只能購買水果類食材。
  2. 觀察手中的食譜卡,確認是否需要該格的食材種類,並從食材卡牌堆中,找到需要的食材。
  3. 選擇要購買的食材來源,例如挑選來自小農生產的鳳梨,將該來源價值的灃幣投入盒中,玩家自己找錢。
  4. 買到食材後,該來源的碳排放指數會累積在玩家的計分板上。
  5. 玩家收集完畢後,計分板的食譜卡區指針前進一格。
  6. 當玩家停留在事件格,則必須抽取一張事件卡,卡牌效果再抽出後即刻生效。
  7. 當玩家碳排指數累積到7點,需輕擲污染物骰子,將擲到的污染物放到平衡遊戲上,額外的碳排指數則繼續累積在計分板上。
  8. 放置時,污染物必須呈直立狀態,放的位置接觸到平衡遊戲上對應的顏色區域即可。
  9. 若放置時污染物翻倒或是掉落,該玩家計分板食譜卡區指針須向後退一格。
     

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|創藝天時科技股份有限公司|

由不同背景的夥伴組成的創意團隊,憑藉對於古機械科技的熱情,讓我們致力於研究、推廣、深化古機械文化。ARNOS為英文Art(藝術)與Chronos(古希臘時間之神)所合成,代表將「藝術」與「時間」結合,展現我們跨越時間,將古機械科技的美學與精湛工藝,呈現在現今的世人面前。

經由通透古機械文化,我們以「知識」、「趣味」、「實作」三個面向為基礎,應用於裝置藝術、文創商品之中,同時也致力於推動STEAM教育。透過嚴謹且高標準品質所設計出的STEAM教具,讓孩子能在組裝過程,無壓力增長空間視圖概念以及手眼腦並用的訓練。

|關於灃食公益飲食文化教育基金會|
致力健康飲食的知識系統,邀集國內外飲食教育與各領域專家,共同研發教材與影音內容,以多元有創意的方式傳遞正確飲食知識。

深入校園推動「營養5餐」計畫,透過示範校導入飲食教育,培訓校廚團隊來改善餐食內容,同時打造「食育教室」營造實作氛圍,透過圖譜、文本等主題教材傳授飲食知識內容,期待能藉由飲食教育,培養全民飲食素養。

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創藝天時

首創以古科技為基礎,設計開發STEAM教具,且與多所大學、博物館有深厚知識交流與技術合作,同時,我們跨足木質創意設計製造服務(WCDMS),從設計、量產、包裝一條龍式的客製化服務,為各公司、機關團體製作創意文創禮贈品。
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